我
本体设定上叫做 kobe koto(日文 神戸 箏), 双生设定叫做 kobe tsubasa(日文 神戸 翼)。不是科比!!!!
很少玩游戏,最大的兴趣爱好是听着 K-POP 看奇幻小说,和刷短视频和推文来获取廉价且保质期短暂的快乐因子,以及时不时打开 IDE 写点程序。
是兽控,但还没有一个正经的 Fursona,不过倒是有文字的。似乎数年以前就在构思学习绘画,不过到底是没学成——倒不如说没开始(天哪,拖延症真可怕,下辈子再改吧)。
一个很做作的人,很玻璃心的人,很暴躁易怒的人,总而言之就是地雷女,建议每天上供三瓶魔爪,要不然就给我下地狱去!
社交连接?
有的喵有的喵
关于社交媒体,GitHub 上 @kobe-koto, Twitter / X 上 @kobe_koto 都是我,Bluesky 上有个 @koto.cc,不过非常不常用。
Telegram 群组则是 @FnF_Ruins (FnF 代表 Failures’n’Furries,而 Ruins 则是被借来缅怀被 Dov 杀掉的 @FnF_Cage)。
Telegram 上可以通过 @HiPucaBot 来和我私聊, 熟人可以直接 DM 我的个人账户.
邮箱是 k@koto.cc, 如果你当真要发邮件给我的话。
营业时间
工作日找不到人是正常状况,节假日找不到人其实也是正常状况。
鉴于我一般从每天 24 小时中随便挑连续的几个小时用来睡觉, 所以时区什么的对我来说没有意义 (应该吧).
你会什么?
编程语言的话会写一点 TypeScript, 前端框架的话会用一点 Astro, 运维什么的会一点 Linux, 其他的 koto 不知道哦 :3
对于玩游戏非常三分钟热度, 鉴于我本人特别健忘可能多几天不玩的话就可以开新存档重新体验游戏了 😭
koto.cc 的历史
koto.cc 这个网站经历了三个版本,v1 和 v2 采用的是纯 HTML 构建,而 v3 使用了 Astro.js 作为框架。Major Version 的区分并不在于技术栈或是我的个人喜好,而是出于对整体上设计语言的考量。
我说,她不应该停留在 v3 的——只是我现在没有那般的热情了。
一切的一切的后话及前言
很喜欢文字从指尖流出的感觉——蝴蝶键盘清脆的击打声,自动铅笔划过纸面的沙沙声,那对我而言是动人的乐曲。然而我毕竟写不出那般动人的文字,也没法令自己满意:不过,写出来的东西能被大家看到,居然还能被喜欢,真是感到诚惶诚恐。
感谢你看到这里,也希望我们能够多多见面。